الاتحاد الدولي - IFAF

Search

السحب على كرة قدم اصلية لكأس العالم FIFA

عذراً ، المسابقات الترفيهية متاحة فقط للأعضاء ، الرجاء التقدم بطلب لإصدار بطاقة عضوية أو شهادة عضوية لتتمكن من المشاركة في المسابقات الرتفيهية

عذراً ، يبدو أنك غير مسجل دخول بحسابك أو لا تملك حساب حتي الأن ، يجب عليك تسجيل الدخول بحسابك لتتمكن من المشاركة في المسابقات الترفيهية

1

يجب الإجابة علي جميع الأسئلة قبل انتهاء الوقت المحدد وهو 120 ثوان

عذراً لقد أنتهي الوقت المحدد ، حظ أوفر في محاولات أخري


السحب على كرة قدم اصلية لكأس العالم FIFA

السحب على كرة قدم اصلية لكأس العالم FIFA

عدد المحاولات المتبقية هو 3

1 / 30

  • عدد اللاعبين في فريق كرة الماء هو 7 لاعبين لكل فريق.
  •  

2 / 30

  • في سباقات الترياثلون، يتم التنافس في السباحة وركوب الدراجات والجري.
  •  

3 / 30

  • في سباق الفورمولا 1، يتم تحديد الفائز بالسباق بناءً على الوقت الإجمالي وليس فقط ترتيب الوصول.
  •  

4 / 30

  • في رياضة التايكوندو، يجب أن تكون الركلات في الجزء العلوي من الجسم فقط لتُحتسب النقاط.
  •  

5 / 30

  • رياضة الفروسية الأولمبية تشمل ثلاث فئات: الترويض والقفز والترويض العسكري.
  •  

6 / 30

  • في سباقات المشي الأولمبية، يجب على المتسابقين الحفاظ على قدم واحدة على الأرض في جميع الأوقات.
  •  

7 / 30

  • في رياضة الجولف، يُسمح للاعبين باستخدام العربة الكهربائية للانتقال بين الحفر.
  •  

8 / 30

في رياضة الهوكي على الجليد، يُسمح للفريق بتبديل عدد غير محدود من اللاعبين خلال المباراة.

9 / 30

  • في رياضة التنس، يُسمح للاعبين باستبدال المضرب أثناء المباراة.
  •  

10 / 30

  • في رياضة الغطس الأولمبي، يتم تحديد النقاط بناءً على مستوى الصعوبة والتنفيذ الفني.
  •  

11 / 30

  • في سباق 800 متر في ألعاب القوى، يتم تقسيم السباق إلى جولتين متساويتين من 400 متر.
  •  

12 / 30

  • في رياضة كرة القدم، يُسمح بالتبديل بين اللاعبين في أي وقت من المباراة.
  •  

13 / 30

  • رياضة الغولف كانت رياضة أولمبية في الألعاب الأولمبية عام 1900.
  •  

14 / 30

رياضة السنوكر نشأت في الهند وليس في بريطانيا.

15 / 30

  • في كرة اليد، يُسمح لحارس المرمى بالتقدم خارج منطقة الجزاء إذا لم يكن بحوزته الكرة.
  •  

16 / 30

في سباقات الماراثون، يجب على الرياضيين عبور نقطة المنتصف في وقت محدد لضمان الاستمرار في السباق.

17 / 30

  • في سباقات الدراجات الهوائية، المتسابق الذي يعبر خط النهاية أولًا هو الفائز دائمًا.
  •  

18 / 30

  • في رياضة الهوكي على الجليد، يتم احتساب الهدف إذا تجاوزت الكرة خط المرمى بالكامل.
  •  

19 / 30

  • في رياضة التايكوندو، يتم احتساب النقاط بناءً على القوة فقط.
  •  

20 / 30

  • في رياضة المصارعة الحرة، يمكن للاعب استخدام الحبال لمساعدة نفسه في الحصول على ميزة.
  •  

21 / 30

في سباقات الدراجات الهوائية، يمكن للدراجين استخدام أي نوع من الدراجات يريدونه في السباق.

22 / 30

  • في رياضة رفع الأثقال، يُسمح للرياضيين باستخدام أجهزة لدعم المفاصل أثناء المنافسة.
  •  

23 / 30

  • في رياضة كرة الطاولة (البينغ بونغ)، يتم لعب المباراة حتى يصل اللاعب إلى 11 نقطة.
  •  

24 / 30

  • رياضة الهوكي على الجليد تُلعب في حلبات جليدية مغلقة.
  •  

25 / 30

  • في رياضة البولينج، يُعتبر السقوط الكامل لكل القوارير "سترايك".
  •  

26 / 30

  • في السباحة المتزامنة، يتم تحديد الفائز بناءً على جماليات الأداء فقط.
  •  

27 / 30

  • في سباقات السيارات الفورمولا 1، تعتمد النتيجة فقط على سرعة السيارة دون النظر إلى أداء السائق.
  •  

28 / 30

  • في رياضة التزلج الفني على الجليد، يجب أن يتم تنفيذ القفزات في اتجاه واحد فقط.
  •  

29 / 30

  • في رياضة الرماية، يتم احتساب النقاط بناءً على مدى قرب السهم من مركز الهدف فقط.
  •  

30 / 30

  • كرة الطاولة تم تطويرها في الصين.
  •  

نسبة إجاباتك الصحيحة هي

Scroll to Top
Search